เว็บสล็อตออนไลน์ Inspired Gaming ได้ประกาศความร่วมมือกับ IWG ผู้พัฒนาเกมลอตเตอรีเพื่อให้บริการลอตเตอรีอเมริกาเหนือด้วยชื่อกีฬาเสมือนจริงที่ชนะทันที
หลังจากประสบความสำเร็จในการรวมผลิตภัณฑ์ VS โดยInspiredเข้าสู่ตลาดนิวเจอร์ซีย์ในปี 2560 ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้บริษัทต่างๆ ออกชื่อตามการเล่นฟุตบอลเสมือนจริงของแต่ละคนก่อนสิ้นปีนี้
Loren Weil ประธานบริหาร Inspired กล่าวว่า “ด้วยการขยายตัวของการเดิมพันบนมือถือและการพนันกีฬาทั่วอเมริกาเหนือ ลอตเตอรี่จำเป็นต้องมีความคิดสร้างสรรค์เพื่อให้สามารถแข่งขันได้”
“เราเห็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่ในตลาดลอตเตอรีอเมริกาเหนือสำหรับผลิตภัณฑ์เหล่านี้ ซึ่งความพึงพอใจในทันทีและรูปแบบดิจิทัลมีความสามารถในการเสริมข้อเสนอปัจจุบันและดึงดูดผู้เล่นใหม่”
ผลิตภัณฑ์ใหม่จะเผยแพร่ผ่าน Progressive Play RGS ของ IWG และมีเป้าหมายที่จะรวมประวัติ VS ของ Inspired เข้ากับเครือข่ายผู้ให้บริการของ IWG เพื่อสร้างตลาดครอสโอเวอร์ขนาดใหญ่ที่มีศักยภาพ
“เกมเหล่านี้เรียบง่ายสวยงาม” Rhydian Fisher, IWG CEO กล่าว “เรามั่นใจว่ากลไกการเล่นเกมแบบชนะทันที ควบคู่ไปกับแอนิเมชั่นเสมือนจริงที่สมบูรณ์ จะพิสูจน์ได้ว่าเป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่น”
การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก Inspired เปิดตัวเกมกีฬาเสมือนจริงสองเกมใหม่โดยร่วมมือกับ Pennsylvania Lottery ซึ่งได้รับการวิพากษ์วิจารณ์จากผู้ให้บริการบนบกในท้องถิ่นสำหรับการแข่งขันกับประเภทการเดิมพันกีฬาที่เสนอ
อย่างไรก็ตาม IWG ได้ติดตามการประกาศเมื่อเร็วๆ นี้ด้วยการลงนามในข้อตกลงกับ British Columbia Lottery เพื่อให้บริการเกมที่ชนะทันทีแก่ผู้อยู่อาศัย 4.8 ล้านคนในจังหวัดนี้ ซึ่งเป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่าในที่ที่เกี่ยวข้องกับลอตเตอรี่ การกระจายความเสี่ยงคือหนทางข้างหน้า
Spinola Gamingผู้ให้บริการเนื้อหาลอตเตอรีชั้นนำในมอลตากำลังปฏิบัติภารกิจเพื่อหยุดสิ่งที่มองว่าเป็น ‘การแข่งขันสู่จุดต่ำสุด’ Isabella Rae-Banda หัวหน้าฝ่ายผลิตภัณฑ์อธิบายว่าประสบการณ์ลอตเตอรี่ถูกนำมาใช้ในการรับสมัครและรักษาผู้เล่นในโลกออนไลน์ที่สำส่อนทางการค้าอย่างไร
ขณะนี้ผู้ให้บริการออนไลน์เริ่มตระหนักถึงศักยภาพที่แท้จริงของลอตเตอรี่ และตอนนี้มองว่านี่คือ “เสาหลักที่สี่ของการเล่นเกม” – คุณช่วยอธิบายเรื่องนี้ได้ไหม
อาจเป็นการดีที่สุดที่จะเริ่มต้นด้วยข้อเท็จจริงบางอย่าง ลอตเตอรี่คิดเป็นสัดส่วนประมาณ 36 เปอร์เซ็นต์ของตลาดเกมทั่วโลก และเป็นหนึ่งในผู้สร้างรายได้ที่ใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรม ผู้เข้าร่วมลอตเตอรีส่วนใหญ่มองว่าการใช้จ่ายของพวกเขาเป็นความบันเทิงมากกว่าการพนัน และคนส่วนใหญ่ที่ไม่เคยไปคาสิโนหรือเข้าร่วมในสปอร์ตบุ๊คออนไลน์ ลอตเตอรี่นำเสนอแจ็กพอตที่ผู้คนต่างใฝ่ฝันถึงการถูกรางวัลในกระบวนการสร้างเรื่องราวในเชิงบวก และด้วยการรายงานข่าวจากสื่อที่ขับเคลื่อนด้วยความสนใจของมนุษย์ แนวทางของเราที่ Spinola Gaming คือการควบคุมคุณสมบัติอันทรงคุณค่าเหล่านี้และเสนอโอกาสให้ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์และสปอร์ตบุ๊ครวมลอตเตอรี่ที่ได้รับการประกันอย่างเต็มที่จากทั่วโลกซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอโดยรวม
คุณจะสรุปโอกาสทางการค้าสำหรับผู้ประกอบการออนไลน์ได้อย่างไร?
ลอตเตอรีเป็นเกมง่าย ๆ ที่สามารถนำมาใช้อย่างซับซ้อนเพื่อสร้างผลกำไร ผู้ให้บริการออนไลน์ส่วนใหญ่อาจเข้าร่วมการแข่งขันไปสู่จุดต่ำสุดโดยไม่ได้ตั้งใจ แนวทางปฏิบัติในการเสนอโบนัสหรือการหมุนฟรีระหว่างคาสิโนได้เปลี่ยนจากการเป็นเครื่องมือการขายไปสู่วัฒนธรรมของข้อเสนอถาวรและข้อตกลงที่ทำลายส่วนต่างและสร้าง ‘ลูกค้า’ สำส่อนที่ไม่มีความภักดีต่อแบรนด์ ด้วยการรวมลอตเตอรีเป็นตัวดำเนินการเกมเสริม ขยายคำเชิญให้เข้าร่วมในสิ่งที่ให้โอกาสในการทำตามความฝันและรับรางวัลที่เปลี่ยนแปลงชีวิต เมื่อคุณแข่งขันเพื่อเข้าชม คุณต้อง ‘โดดเด่น’ และลอตเตอรีก็เป็นเช่นนั้น นอกจากนี้ยังทำหน้าที่ดึงดูดลูกค้าใหม่และด้วยโอกาสในการขายต่อเนื่องในแนวดิ่งที่หลากหลาย แบรนด์สามารถเปลี่ยนจากการพยายามตะโกนใส่กันเป็นการพูดคุยกับลูกค้าและทำให้พวกเขาเชื่อมต่อกับแบรนด์ได้ มันเกี่ยวกับการเปิดโลกทัศน์ให้กว้างขึ้น นำเสนอสิ่งที่แตกต่าง และเปลี่ยนผู้เล่นให้กลายเป็นลูกค้า
Spinola นำอะไรมาสู่การอภิปราย?
ในเชิงกายภาพ เราสามารถเสนอตัวเลือกลอตเตอรี่ 72 ตัวจากตลาดทั่วโลกเกือบทั้งหมด รวมถึงลอตเตอรี่ที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปและสหรัฐอเมริกา (ซึ่งเป็นลอตเตอรี่ที่ครอบคลุมที่สุดในตลาด) และโอกาสในการปรับแต่งเกมเพื่อเสริมคุณค่าแบรนด์ วิธีสี และ ภาพ โมเดลนี้อ้างอิงจากโซลูชันที่ได้รับการประกันอย่างสมบูรณ์ ปราศจากความเสี่ยง และผู้ปฏิบัติงานสามารถเริ่มต้นและใช้งานกับ Spinola ได้ภายในหนึ่งเดือน – สองสัปดาห์สำหรับด้านเทคนิค และสองสัปดาห์สำหรับการปรับแต่ง เรามีเครื่องมือทั้งหมดและข้อมูลเชิงลึกทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อให้ข้อเสนอทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพสูงสุด ซึ่งรวมถึงการเข้าถึงทีมการตลาดภายในองค์กรของเราเพื่อช่วยสร้างและใช้งานแคมเปญ เป็นโซลูชันที่มีการจัดการเต็มรูปแบบซึ่งไม่แย่งชิงรายได้จากธุรกิจหนึ่งไปยังอีกธุรกิจหนึ่ง และไม่มีความเสี่ยง
ประสบการณ์ลอตเตอรีสามารถมีส่วนร่วมกับ Generation Z ได้หรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้น อย่างไร
เว็บสล็อตออนไลน์ ไม่ต้องสงสัยเลยว่าภาคลอตเตอรีต้องทนทุกข์ทรมานจากความเข้าใจผิดหลายประการ ซึ่งหนึ่งในนั้นเกี่ยวข้องกับกลุ่มเบบี้บูมเมอร์ ประสบการณ์ออนไลน์เหมาะอย่างยิ่งสำหรับผู้บริโภคที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและผู้ที่เรียกได้ว่าเป็นมือถือมาก่อน Generation Z พบว่าการเล่นเกมแบบอิฐและปูนนั้นไม่เกี่ยวข้องกัน แต่มอบประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยีซึ่งแตกต่างออกไป ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอประสบการณ์แบบบูรณาการและมอบโอกาสในการชนะรางวัลแจ็คพอตที่เปลี่ยนแปลงชีวิต และมีโอกาสที่ดีในการมีส่วนร่วมกับกลุ่มประชากรใหม่ พวกเขาอาจจะเล่นบนรถบัสกลับบ้าน แต่พวกเขากำลังฝันถึงวิถีชีวิตอิสระและได้ขับ Bentley Continental
บริษัทมีแผนอย่างไรในปี 2562?
เราใช้เวลาสองปีครึ่งที่ผ่านมาในการสร้างสิ่งที่เราเชื่อว่าเป็นโซลูชันลอตเตอรีชั้นนำของอุตสาหกรรม โดยการสร้างผลิตภัณฑ์ลอตเตอรีและแจ็กพอตที่มีการจัดการและปราศจากความเสี่ยงที่ผสานรวมเข้ากับผู้ให้บริการออนไลน์ได้อย่างราบรื่น เราประสบความสำเร็จในการสร้างจำนวนมาก ที่น่าสนใจสำหรับประเภทธุรกิจลอตเตอรีและในกระบวนการนี้ทำให้ผู้ให้บริการที่มีอยู่กว่า 40 รายปลอดภัย เราได้สร้างกลุ่มที่สำคัญและในปีหน้าจะเห็นว่ามีการขยายไปยังผู้ให้บริการที่ถ่ายทอดสดมากกว่า 100 ราย เป็นเป้าหมายที่ทะเยอทะยานแต่เป็นเป้าหมายที่เราสามารถบรรลุได้
อุตสาหกรรมกีฬาเติบโตอย่างต่อเนื่องทุกปีด้วยความนิยมของกิจกรรมทางโทรทัศน์ที่ส่งผลดีไม่เพียงแค่ตัวกีฬาเองแต่รวมถึงอุตสาหกรรมการพนันด้วย เนื่องจากความหลากหลายของกีฬาที่นำเสนอในภูมิภาค CIS ผสมผสานกับโอกาสในการเดิมพันระหว่างประเทศที่เพิ่มขึ้น ตลาดจึงอยู่ที่ทางแยกที่น่าตื่นเต้น ซึ่งเป็นสิ่งที่ Sergey Portnov ซีอีโอของ Parimatch เชื่อว่าเป็นการประกาศถึง “ศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้” ภายใน CIS และที่อื่น ๆ ก่อนงาน ICE London ในปีนี้ ซึ่งบริษัทจะเข้าร่วมเพื่อหารือเกี่ยวกับโอกาสในภูมิภาค CIS และวัตถุประสงค์ในอเมริกาเหนือ Portnov กล่าวถึงการเติบโตของ eSports และ MMA ความสำคัญของการออกอากาศที่ดี และเหตุใดการทำงานร่วมกันระหว่างการเดิมพันและกีฬาจึงเป็น กุญแจสู่อนาคตที่สดใสของทั้งสองอุตสาหกรรม
มองไปข้างหน้าในปี 2019 คุณมองเห็นพื้นที่ใดที่ธุรกิจของคุณมีศักยภาพในการเติบโตสูง และเพราะเหตุใด
เรากำลังมุ่งเน้นไปที่การรวมและสร้างตำแหน่งทางการตลาดของเราในภูมิภาค CIS ด้วยศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้ภายใน CIS ยังคงมีโอกาสที่ดีในการเพิ่มรายได้และแบรนด์ของเราในภูมิภาค เป้าหมายของเราคือการเข้าถึงส่วนแบ่งการตลาด 20 เปอร์เซ็นต์ในภูมิภาคนี้
จากมุมมองในระดับนานาชาติ เรากำลังลงทุนเพื่อพัฒนาซอฟต์แวร์ของเราเพิ่มเติมเพื่อให้สามารถขยายไปสู่ระดับสากลได้ ในขณะเดียวกัน เราจะสร้างชื่อเสียงไปทั่วโลกผ่านการเปิดตัวแบรนด์ใหม่และการริเริ่มการตลาดเชิงนวัตกรรมที่ตรงเป้าหมาย และด้วยความร่วมมือ เช่น การสนับสนุน UFC ของเรา เพื่อช่วยดึงดูดพันธมิตรที่มีศักยภาพในตลาดใหม่ แน่นอนว่าขณะนี้สหรัฐอเมริกายังมีโอกาสเติบโตที่สำคัญสำหรับอุตสาหกรรมทั้งหมด เรามีความทะเยอทะยานในการจัดตั้งการดำเนินงานที่นั่น ซึ่งจะเป็นความสำเร็จและก้าวสำคัญสำหรับแบรนด์ของเรา
กีฬาอะไรที่ท้าทายฟุตบอลเป็นที่นิยมมากที่สุดของนักพนัน?
มีผู้ท้าชิงฟุตบอลหลายคนซึ่งอาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับตลาดและฤดูกาล ในช่วงเวลาต่างๆ ของปี เทนนิส บาสเก็ตบอล วอลเลย์บอล และฮอกกี้เป็นกีฬาที่ใกล้เคียงที่สุดในภูมิภาค CIS รองจากฟุตบอล ในแง่ของจำนวนการวางเดิมพัน กีฬาเหล่านี้ได้รับการจัดตั้งขึ้นแล้วและได้รับการเปิดเผยมากมายจากสื่อต่างๆ ในภูมิภาค ที่สำคัญยังให้โอกาสในการเดิมพันตลอด 24-7 เนื่องจากมีการแข่งขันจำนวนมากที่จัดขึ้นในระดับนานาชาติ
อย่างไรก็ตาม เราเชื่อว่าผู้ท้าชิงฟุตบอลในอนาคตน่าจะเป็น MMA และ eSports ความนิยมของกีฬาทั้งสองชนิดนี้กำลังเพิ่มขึ้นอย่างทวีคูณทั่วโลก และเราเชื่อว่ากีฬาทั้งสองชนิดนี้เป็นตัวแทนของโอกาสสำหรับอุตสาหกรรมของเรา หากเราสามารถเข้าถึงและดึงดูดลูกค้าใหม่เหล่านี้ได้ เราจะสามารถแปลความนิยมของกีฬาและปริมาณการเดิมพันได้ ในเดือนกรกฎาคม 2018 Parimatch กลายเป็นพันธมิตรการเดิมพันและเดิมพันอย่างเป็นทางการสำหรับ UFC ใน EMEA ในขณะที่เรากำลังลงทุนแคมเปญการตลาดทางเลือกที่ตรงเป้าหมายสำหรับชุมชน eSports เรานำหน้าเทรนด์และอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะใช้ประโยชน์จากศักยภาพการเดิมพันกีฬาที่น่าตื่นเต้นเหล่านี้
อะไรเป็นกีฬาที่ดีสำหรับอุตสาหกรรมการเดิมพัน – เป็นโปรไฟล์ของการแข่งขันเช่น พรีเมียร์ลีกอังกฤษออกอากาศไปยังบ้าน 643 ล้านหลังใน 212 ดินแดน – หรือเป็นโครงสร้างของเกมและความสามารถในการเสนอการเดิมพันที่หลากหลายเช่น คริกเก็ต?
มีหลายแง่มุมที่ทำให้กีฬาเป็นสิ่งที่ดีสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน แต่ท้ายที่สุดแล้ว ความนิยมและการเปิดเผยของกีฬา การสนับสนุนของทีมและผู้เล่นสร้างความสนใจในการเดิมพัน แต่ต้องทำให้เสร็จโดยเปิดโอกาสให้แฟน ๆ ติดตามและชมกีฬา
ตัวอย่างเช่น ในการแข่งขันเทนนิส 75 เปอร์เซ็นต์ของการเดิมพันด้วย Parimatch เป็นการเดิมพันขณะแข่งขัน (จุดต่อไป เกม เซต เป็นต้น) หากไม่มีการถ่ายทอดกีฬาอย่างถูกต้อง เราอาจสูญเสียรายได้นี้ ในขณะที่บาสเก็ตบอลซึ่งมีผู้ติดตามจำนวนมาก เนื่องจากเกม NBA มีการออกอากาศตอนกลางคืนในภูมิภาค CIS เราจึงไม่สามารถใช้ประโยชน์จากศักยภาพการเดิมพันสดได้อย่างเต็มที่
อุตสาหกรรมการพนันสามารถช่วยสร้างโปรไฟล์ของกีฬาได้หรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้น คุณช่วยยกตัวอย่างได้ไหม
อุตสาหกรรมการเดิมพันมีผลกระทบอย่างมากต่อกีฬา ได้รับการพิสูจน์ทางสถิติแล้วว่านักพนันกีฬาดูกีฬามากกว่าผู้ที่ไม่ได้เดิมพัน ดังนั้นจึงเป็นเหตุผลว่าหากมีแฟน ๆ เดิมพันกีฬามากขึ้น ความนิยมและการติดตามจะเพิ่มขึ้น จากมุมมองด้านความบันเทิง มันช่วยเติมเต็มกีฬาด้วยการสร้างความเชื่อมโยงทางอารมณ์ มันพัฒนาส่วนได้ส่วนเสียซึ่งนำไปสู่แฟน ๆ ที่ติดตามกีฬาหรือปรากฏการณ์อย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น
นอกจากนี้ รายได้จำนวนมากจากอุตสาหกรรมการพนันยังถูกนำกลับไปลงทุนในกีฬาผ่านทางผู้แพร่ภาพกระจายเสียง ตลอดจนลีกและทีมต่างๆ ในสหราชอาณาจักร บริษัทพนันวางรายได้ระหว่าง 20 ถึง 30 เปอร์เซ็นต์ของรายได้ต่อปี (ประมาณ 14 พันล้านปอนด์สำหรับอุตสาหกรรมนี้) ในการโฆษณา ซึ่งเป็นการส่งเสริมและสนับสนุนทางการเงินอย่างมหาศาลสำหรับกีฬา ที่ Parimatch เราสนับสนุนแปดทีมและเจ็ดสหพันธ์กีฬา สิ่งเหล่านี้มีประโยชน์ร่วมกันสำหรับแบรนด์ของเราและวงการกีฬา และเราตั้งตารอที่จะขยายโปรไฟล์ของทั้งสองอุตสาหกรรม ในขณะที่เรายังคงขยายตัวในฐานะบริษัท
เมื่อมองย้อนกลับไปในปี 2018 อะไรคือไฮไลท์และความสำเร็จที่สำคัญในพื้นที่ออนไลน์ของแบรนด์ Reflex
ปี 2018 เป็นปีที่มีการขยายตัวเชิงกลยุทธ์และมั่นคงสำหรับ Reflex ในภาคออนไลน์ เราเริ่มใช้งานจริงกับผู้ให้บริการชั้นนำรายใหม่ห้าราย รวมถึงผู้ให้บริการรายเล็กจำนวนมากที่ได้รับความอนุเคราะห์จากพันธมิตรด้านการจัดจำหน่ายที่มีอยู่ของเรา ซึ่งยังคงดำเนินไปได้ด้วยดีสำหรับเรา เรายึดมั่นในปรัชญา “คุณภาพเหนือปริมาณ” ของเรา ทำให้มีเกมใหม่หกเกมตลอดทั้งปี ทั้งหมดนี้มาจากกลุ่มเนื้อหาบนบกที่เป็นผู้นำตลาดของเรา เราได้สร้างความสัมพันธ์ทางการค้าใหม่ๆ ทำงานร่วมกับพันธมิตรด้านการพัฒนารายใหม่ และเรียนรู้อย่างต่อเนื่องมากมาย ไม่ต้องสงสัยเลยว่าปี 2018 เป็นปีที่สำคัญและประสบความสำเร็จ
คุณจะอธิบายความท้าทายหลักสำหรับภาคออนไลน์ว่าอย่างไร – กำลังเผชิญกับกรณีอุปทานล้นหรือไม่? มีอันตรายจากปริมาณที่ต่ำกว่าคุณภาพหรือไม่เมื่อพูดถึงเนื้อหาเกม และจะทำอย่างไรกับมัน
สำหรับฉัน ภาคส่วนนี้มีการเคลื่อนไหวช้าอย่างน่าประหลาดใจเนื่องจากลักษณะที่เป็นดิจิทัลทั้งหมด แต่นี่เป็นสัญญาณของเส้นทางการจัดจำหน่ายที่ซับซ้อนซึ่งแพร่หลายมากในขณะนี้ พร้อมกับห่วงโซ่อุปทานที่วุ่นวายอย่างมาก ดาวเคราะห์หลายดวงต้องจัดตำแหน่งทางเทคนิคและกลยุทธ์เพื่อให้เหตุการณ์ที่ค่อนข้างง่ายเกิดขึ้น เช่น การเปิดตัวเกม เปรียบเทียบสิ่งนี้กับเครื่องบนบกที่จัดการโดยเซิร์ฟเวอร์ของเรา ซึ่งฉันสามารถพัฒนาเกมได้ในครึ่งเวลาและปล่อยข้ามคืนไปยังเครื่องหลายพันเครื่อง แต่แน่นอนว่าในกรณีนี้ ฉันเป็นผู้ควบคุมกลุ่มเทคโนโลยีและกลยุทธ์ด้านเนื้อหาอย่างสมบูรณ์ ซึ่งช่วยได้มาก! เนื้อหา ‘ทั่วโลก’ ที่มีอุปทานล้นเกินได้เปลี่ยนศิลปะการสร้างเกมก่อนหน้านี้ให้กลายเป็นสายการผลิตที่สร้าง ‘วิดเจ็ต’ สินค้าโภคภัณฑ์ ซึ่งมูลค่าของซัพพลายเออร์จะถูกวัดจากต้นทุนที่พวกเขาสามารถรับได้ สิ่งนี้จะต้อง ในทางกลับกัน ลดคุณภาพ อย่างไรก็ตามสิ่งนี้จะไม่ปรากฏชัดในทันทีเสมอไป มีเกมมากมายที่ออกโดยที่ไม่มีกิจกรรมส่งเสริมการขายใดๆ (ที่ซัพพลายเออร์รายใหญ่สามารถให้ทุนได้) เกมหนึ่งมีประสิทธิภาพเหมือนกันกับอีกเกมหนึ่งมาก ซึ่งจะทำให้สถานะสินค้าของพวกเขาคงอยู่ต่อไป ดังนั้น ฉันเชื่อว่ามีข้อกำหนดที่เพิ่มขึ้นสำหรับเนื้อหาเฉพาะทาง ‘ไฮเปอร์-โลคอล’ ซึ่งฉันหมายถึงเกมที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะโดยซัพพลายเออร์ที่มีความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ในท้องถิ่นสำหรับผู้เล่นในท้องถิ่น ในฐานะซัพพลายเออร์ เรามักจะต้องปรับเปลี่ยนเกมของเราอยู่ดีเพื่อให้เหมาะกับข้อบังคับและภาษาท้องถิ่น ดังนั้นจึงมีความคิดอยู่แล้วว่าเกมต้องได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่น แต่ผมเชื่อว่าจะเป็นการดีกว่าสำหรับผู้ใช้หากเกมที่พวกเขานำเสนอ เป็นสิ่งที่สร้างขึ้นสำหรับพวกเขามากกว่าวิธีการขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกคนซึ่งมักใช้กัน
ความคิดของคุณเกี่ยวกับการเล่นเกมแบบ omni-channel เปลี่ยนไปตั้งแต่ ICE 2018 หรือไม่ และถ้าเป็นเช่นนั้น ตอนนี้คุณยืนอยู่ตรงไหน
ไม่ ความเห็นของฉันไม่ได้เปลี่ยนไปจริงๆ เกี่ยวกับเรื่องนี้ บางครั้งอาจเป็นเรื่องยากที่จะประเมินผลประโยชน์หรือสร้างหลักฐานเชิงประจักษ์จากผลประโยชน์เหล่านั้น แต่โดยสัญชาตญาณฉันรู้สึกว่าต้องมี UX ที่ดีกว่าสำหรับผู้เล่นที่จะสามารถย้ายจากช่องหนึ่งไปยังอีกช่องหนึ่งและเล่นเนื้อหาที่พวกเขารู้จักและเพลิดเพลินบนแพลตฟอร์มต่างๆ ที่รองรับการเปลี่ยนแปลงอย่างราบรื่นจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่ง แน่นอนว่าหากผู้เล่นมีประสบการณ์ที่ดีกว่าในขณะที่ทำสิ่งนี้ พวกเขามีแนวโน้มที่จะภักดีต่อผู้ค้าปลีก / ผู้ให้บริการและเกมจริง ๆ ? ดูเหมือนว่าจะสมเหตุสมผลสำหรับฉัน นี่คือเหตุผลที่ Reflex กำลังพูดคุยกับผู้ให้บริการหลายรายที่มีทั้งภาคพื้นดินและภาคออนไลน์เกี่ยวกับวิธีที่เราสามารถทำงานร่วมกันเพื่อให้บริการเกมแบบ omni-channel เฉพาะในสหราชอาณาจักร และเราเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์เพียงไม่กี่รายที่สามารถ ทำเช่นนี้.
Reflex จะใช้ ICE London 2019 อย่างไร และความสำเร็จเป็นอย่างไร
เราจะใช้ ICE เพื่อแสดงผลิตภัณฑ์ทางบกและทางออนไลน์ที่หลากหลายของเรา เป็นหนึ่งในไม่กี่โอกาสที่เราจะต้องรวมทุกอย่างไว้ในพื้นที่เดียวกัน และความน่าเชื่อถือของทุกช่องทางของเราจะชัดเจนมากเมื่อคุณเห็นทั้งหมดเข้าด้วยกัน กลุ่มผลิตภัณฑ์นี้ประกอบด้วยเครื่องจักรที่ใช้ภาคพื้นดินในสหราชอาณาจักรและเนเธอร์แลนด์ในหลากหลายสไตล์และหมวดหมู่ ไปจนถึงเนื้อหาออนไลน์และมือถืออย่างแท้จริง โดยมีหลักการออกแบบเดียวกันในทุกช่องทาง ดาวเด่นของกลุ่มผลิตภัณฑ์บนบกของเราคือตู้ GamePro ซึ่งในปีนี้จะรวมถึง GamePro Max ใหม่ ซึ่งเป็นเครื่องสไตล์เลานจ์แบบนั่งลง มุมมองของเราคือไม่ว่าผู้เล่นจะสัมผัสประสบการณ์ใดในสภาพแวดล้อมภาคพื้นดิน พวกเขาควรจะสามารถสัมผัสประสบการณ์บนเดสก์ท็อปหรืออุปกรณ์เคลื่อนที่ได้ภายในขอบเขตของอุปกรณ์ นิทรรศการที่ประสบความสำเร็จสำหรับ Reflex ส่วนใหญ่ไม่เกี่ยวกับจำนวนสัญญาหรือข้อตกลงที่เราลงนาม
ในฐานะผู้แสดงสินค้า คุณได้รับโอกาสในการใช้เวลาเดินไปตามทางเดินที่งาน ExCeL และดูภาพรวมของอุตสาหกรรมและทิศทางที่อุตสาหกรรมจะเดินทางมา การทำเช่นนี้มีความสำคัญเพียงใด
ฉันคิดว่านี่เป็นเรื่องสำคัญมาก แม้ว่าพูดตามตรงแล้ว ฉันไม่มีเวลามากพอที่จะทำอย่างที่ฉันต้องการ เพราะโดยปกติแล้วฉันจะยุ่งอยู่กับการยืน อย่างไรก็ตาม ผมมีทีมงานที่ยอดเยี่ยมที่มาร่วมงานและเป็นหูเป็นตาให้กับผมเกี่ยวกับแนวโน้มของตลาดและนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ที่สำคัญ ฉันจะไม่บอกว่ามันเป็นปฏิบัติการทางทหาร แต่เรามีการติดตามกันเป็นประจำในขณะที่นิทรรศการกำลังดำเนินอยู่ และพวกเขาพาฉันไปดูสิ่งต่าง ๆ และพบปะผู้คนที่สะดุดตาพวกเขา ฉันเชื่อมั่นว่า Reflex ควรยืนหยัดอย่างเป็นอิสระด้วยความเคารพต่อนวัตกรรมและไม่ยอมจำนนต่อการล้อเลียนความคิดของผู้อื่น แต่ที่กล่าวว่า สิ่งสำคัญคือต้องรู้และเข้าใจว่าผู้เข้าร่วมภาคการตลาดรายอื่นกำลังทำอะไรและทำไม
GamCare ผู้ให้บริการข้อมูล คำแนะนำ และการสนับสนุนชั้นนำสำหรับการป้องกันและแก้ไขปัญหาการพนัน จะใช้ ICE London ในปีนี้ (5-7 กุมภาพันธ์ ExCeL London สหราชอาณาจักร) เป็นแพลตฟอร์มในการเปิดเผยมาตรฐานการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น
เครื่องหมายว่าวใหม่กำหนดขึ้นเพื่อยกย่องผู้ให้บริการการพนันที่ตอบสนองและเหนือกว่าข้อกำหนดของหลักปฏิบัติของอุตสาหกรรมการพนันและประกอบด้วยกลุ่มของหลักการ 12 ชุดสำหรับความรับผิดชอบต่อสังคมในการดำเนินงานออนไลน์บนบกและ B2C
Mike Kenward ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาได้ขยายขอบเขตการตัดสินใจของ GamCare เพื่อทำการเปิดตัวอย่างเป็นทางการที่งานเทคโนโลยีเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก: “ICE London เป็นหัวใจของอุตสาหกรรมและเป็นสถานที่ซึ่งการสนทนาเกี่ยวกับการคุ้มครองผู้บริโภคและสวัสดิการลูกค้าควรเกิดขึ้น เราจะประกาศเปิดตัวมาตรฐานใหม่ของเราอย่างเต็มรูปแบบในเขตคุ้มครองผู้บริโภค ซึ่งผู้ประกอบการควรมุ่งหน้าเพื่อมุ่งเน้นไปที่การปกป้องลูกค้าและการรักษาธุรกิจของพวกเขา”
“หากผู้ปฏิบัติงานไม่ปกป้องลูกค้าของตน ลูกค้าก็จะไปในที่ที่พวกเขาได้รับการคุ้มครอง” Kenward กล่าวต่อ “ไม่เคยมีเวลาไหนดีกว่านี้สำหรับบริษัทต่างๆ ในการมุ่งเน้นไปที่กระบวนการของพวกเขา และเราหวังว่าอุตสาหกรรมจะยอมรับมาตรฐานการพนันที่ปลอดภัยกว่า ไม่ใช่แค่เพราะมันเป็นสิ่งที่ถูกต้องที่จะทำจากมุมมองทางจริยธรรม แต่ยังถูกต้องจากธุรกิจด้วย จุดยืนด้วย
“เราจะประสบความสำเร็จในการทดลองใช้งานกับผู้ให้บริการหลายรายก่อน ICE London แต่เราต้องการเปิดตัวอย่างเป็นทางการจาก Consumer Protection Zone เพื่อพูดคุยกับผู้คนเกี่ยวกับจุดประสงค์ของมาตรฐาน ทำไมพวกเขาจึงควรเข้าร่วมกับมาตรฐานนี้ และสิ่งที่เราจะทำในท้ายที่สุด เชื่อว่าจะมีความหมายต่อผู้บริโภค ICE London เป็นสถานที่ที่เหมาะสมในการเปิดตัวมาตรฐานใหม่ที่เปลี่ยนแปลงเกมนี้โดยไม่ต้องสงสัย และเรารอคอยที่จะได้เน้นย้ำถึงผู้ให้บริการที่เห็นผลในเชิงบวกเมื่อเรานำเสนอสิ่งนี้ในเดือนกุมภาพันธ์”
การรับรองใหม่ที่กว้างขวางได้รับการออกแบบมาเพื่อทบทวนนโยบายและขั้นตอน ปฏิสัมพันธ์ทางดิจิทัล การกำกับดูแลกิจการและวัฒนธรรมกับพนักงานทั่วทั้งบริษัท ไม่ใช่แค่สมาชิกในทีมที่ติดต่อกับลูกค้าเท่านั้น “เพื่อให้มาตรการการพนันอย่างมีความรับผิดชอบมีประสิทธิภาพ จำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องบูรณาการเข้ากับวัฒนธรรมองค์กรและไหลเวียนทั่วทั้งองค์กร มาตรฐานใหม่ของเรามุ่งเน้นที่ภาพรวมของการดำเนินงาน ตั้งแต่สมาชิกคณะกรรมการและผู้อำนวยการไปจนถึงระดับแนวหน้า” Kenward กล่าวต่อ มาตรฐานคือเครื่องหมายว่าวซึ่งรวมเอาประสบการณ์ของผู้ใช้บริการของเรา หลักฐานที่รวบรวมได้ในระดับมหาศาลและการวิจัยอุตสาหกรรมในหลากหลายสาขา เช่นเดียวกับประสบการณ์หลายปีของ GamCare ที่ทำงานในภาคส่วนนี้”
“เพื่อสนับสนุนมาตรฐานใหม่ เรากำลังเน้นย้ำถึงความสำคัญของการให้การฝึกอบรมเกี่ยวกับการพนันอย่างครอบคลุมแก่บุคคลและองค์กร เรารอคอยที่จะได้พูดคุยกับผู้ประกอบการเกี่ยวกับโปรแกรมการฝึกอบรมของเราและเงินที่เราสร้างได้จากการขายการฝึกอบรมและมาตรฐานการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นจะใช้เพื่อสนับสนุนการกุศลของเราและตอบแทนให้กับโครงการที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมนี้อย่างมาก”
Zlatan Omerspahic เจ้าหน้าที่ฝ่ายปกป้องข้อมูลของ NSoft อธิบายว่ากรอบกฎหมายที่แข็งแกร่งช่วยไขโอกาสสำหรับบริษัทออนไลน์ทั่วบอสเนียและเฮอร์เซโกวีนา มอนเตเนโกร และเซอร์เบียได้อย่างไร
iGAMING TIMES: มีโอกาสใดบ้างสำหรับผู้ประกอบการที่กำลังมองหาตลาดออนไลน์ของบอสเนียและเฮอร์เซโกวีนาในปี 2019
ZLATAN OMERSPAHIC:ข้อเท็จจริงสำคัญสองประการที่ต้องเน้นคืออุตสาหกรรมการพนันรวมถึงอุตสาหกรรมอื่น ๆ เช่นการธนาคารมีการปรับปรุงอย่างกว้างขวางในแง่ของการให้บริการดิจิทัล และผลที่ตามมาคือการเพิ่มขึ้นของความนิยมในตลาดออนไลน์กลายเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับ ผู้ประกอบการทั้งหมด เอ็นซอฟท์ก็ตระหนักถึงความก้าวหน้านี้และกระตือรือร้นที่จะให้บริการที่ได้มาตรฐานสูงสุด ข้อเท็จจริงประการที่สองและมีความสำคัญไม่น้อยไปกว่ากันคือความนิยมที่เพิ่มขึ้นอย่างมากของการเดิมพันในบอสเนียและเฮอร์เซโกวีนา ซึ่งหมายความว่าแนวโน้มนี้จะดำเนินต่อไปในปี 2019 โดยเน้นที่การเดิมพันออนไลน์ ผู้ปฏิบัติงานจะถูกท้าทายให้ตอบสนองความต้องการของผู้ใช้ดิจิทัลและรักษาความพึงพอใจ และหากพวกเขาทำสำเร็จ โอกาสในการทำกำไรจะไม่หยุดลงอย่างแน่นอน
คุณลักษณะเฉพาะอีกประการหนึ่งสำหรับภูมิภาคนี้คือความนิยมของเกมเสมือนจริงแห่งโอกาสในกลุ่มธุรกิจค้าปลีก ซึ่งแม้ว่าจะอยู่ในขั้นตอนการดำเนินงานที่เติบโตเต็มที่ แต่ยังคงขยายตัวเนื่องจากกฎระเบียบของรัฐที่เป็นบวก กีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดคือฟุตบอล รองลงมาคือบาสเก็ตบอลและเทนนิส
iGT: การรับรองทางกฎหมายใดที่นักลงทุนต่างชาติคาดหวังได้จากภูมิภาค เมื่อเทียบกับประเทศสมาชิกสหภาพยุโรป
ZO:ภายใต้บทบัญญัติของกฎหมายว่าด้วยการลงทุนจากต่างประเทศ ในภูมิภาคของเรา ( บอสเนียและเฮอร์เซโกวีนามอนเตเนโกร และเซอร์เบีย) ชาวต่างชาติสามารถจดทะเบียนบริษัทได้ภายใต้เงื่อนไขเดียวกันกับชาวพื้นเมือง ตราบใดที่พวกเขาปฏิบัติตามเงื่อนไขที่กำหนดโดยข้อบังคับของประเทศ กรอบการกำกับดูแลนี้ช่วยให้นักลงทุนต่างชาติมีความเท่าเทียมกันในอุตสาหกรรมเกมแห่งโอกาส สิ่งสำคัญคือต้องเน้นย้ำว่านักลงทุนต่างชาติได้รับการประกันด้วยหลักประกันทางกฎหมายเต็มรูปแบบของสิทธิที่ได้มาจากการลงทุน
ขั้นตอนการขอใบอนุญาตรวมถึงค่าธรรมเนียมในการเริ่มต้นธุรกิจนั้นเหมือนกันทุกประการกับค่าธรรมเนียมภายในภูมิภาค แม้ว่าประเทศดังกล่าวจะยังไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของสหภาพยุโรป แต่พวกเขาก็ปฏิบัติตามกฎระเบียบและแนวโน้มของสหภาพยุโรปอย่างเต็มที่ และไม่แนะนำข้อจำกัดเพิ่มเติมนอกเหนือจากที่สหภาพยุโรปอนุญาตแก่ประเทศสมาชิกในแง่ของการคุ้มครองลูกค้า นโยบายภาษีของประเทศ และการส่งเสริมการพนันอย่างรับผิดชอบ
สิ่งนี้ได้รับการยืนยันจากข้อเท็จจริงเกี่ยวกับการดำเนินธุรกิจที่ประสบความสำเร็จของบริษัทต่างชาติในประเทศต่างๆ ของภูมิภาค เช่น Novomatic (ออสเตรีย), Merkur (เยอรมนี) และ PlanetWin365 (ออสเตรีย/อิตาลี) ในทุกส่วนของอุตสาหกรรมเกมแห่งโอกาส
iGT: คุณจะอธิบายสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบในปัจจุบันสำหรับการเล่นเกมออนไลน์และการเดิมพันกีฬาอย่างไร และสิ่งนี้จะปรับปรุงในมุมมองของคุณได้อย่างไร
ZO:โดยทั่วไป เราสามารถพูดได้ว่ากรอบการกำกับดูแลในระดับภูมิภาคนั้นดี แต่แน่นอนว่าต้องมีการปรับปรุง คุณลักษณะทั่วไปคือประเทศต่างๆ ในภูมิภาคนี้แม้ว่าจะไม่ใช่สมาชิกสหภาพยุโรป แต่มุ่งมั่นที่จะปรับให้เข้ากับมาตรฐานยุโรปว่าด้วยกฎหมายว่าด้วยเกมแห่งโอกาส
มอนเตเนโกรคาดหวังว่ากฎหมายใหม่ว่าด้วยเกมเสี่ยงโชคจะนำมาใช้ ซึ่งจะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงระเบียบข้อบังคับของเกมเสี่ยงโชคแบบโต้ตอบ เงื่อนไขในการให้สัมปทาน ค่าธรรมเนียมสัมปทาน ฯลฯ นอกจากนี้ คาดว่าจะมีบทลงโทษที่เห็นได้ชัดเจนและรุนแรงขึ้นสำหรับการไม่ปฏิบัติตาม
ในสาธารณรัฐเซอร์เบีย กฎหมายว่าด้วยเกมเสี่ยงโชคฉบับแก้ไขใหม่จะถูกนำมาใช้โดยหน่วยงานของรัฐที่จัดตั้งขึ้นใหม่ซึ่งควรรับหน้าที่ในการบริหารภาษี ความตั้งใจของผู้ออกกฎหมายคือการกระชับการควบคุมและเพิ่มประสิทธิภาพผ่านการแนะนำของหน่วยงานรัฐบาลพิเศษที่รับผิดชอบเฉพาะสำหรับการพนันและบริษัทการพนัน
บอสเนียและเฮอร์เซโกวีนาต่างจากเซอร์เบียและมอนเตเนโกรตรงที่เป็นรัฐที่ซับซ้อนซึ่งประกอบด้วยสองหน่วยงาน ดังนั้นข้อบังคับทางกฎหมายในบอสเนียและเฮอร์เซโกวีนาจึงต้องมีความสอดคล้องกัน หนึ่งในความท้าทายที่สำคัญสำหรับบอสเนียและเฮอร์เซโกวีนายังคงรอดำเนินการเกี่ยวกับการเก็บภาษีเพิ่มเติมสำหรับผู้ดำเนินการเกมเสี่ยงโชค เราหวังว่าโซลูชันจะเป็นไปตามมาตรฐานยุโรปเพื่อประโยชน์ของทั้งรัฐและผู้ประกอบการเกมแห่งโอกาส
ดังนั้น ความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดคือการหาสมดุลระหว่างกระบวนการกำกับดูแลของรัฐบาลและผลประโยชน์ในตลาดของอุตสาหกรรมการพนัน โดยไม่กระทบต่อผลประโยชน์ของรัฐหรือผลประโยชน์ของอุตสาหกรรมการพนัน
NSoft กำลังจัดแสดงที่ ICE London 2018 บูธ S1-260
ICE London 2019 จะเฉลิมฉลองให้กับความอัจฉริยะของอุตสาหกรรมเกมระดับนานาชาติ และในระหว่างนี้ มีเป้าหมายที่จะรักษาการเติบโตเป็นปีที่แปดติดต่อกันของงานระดับโลก แคมเปญจิตวิญญาณแห่งอัจฉริยะซึ่งขับเคลื่อนการตลาดระหว่างประเทศของ ICE London นำเสนอชุดสิ่งประดิษฐ์ที่เปลี่ยนแปลงโลกโดยเป็นภาพที่แสดงขนาดของอัจฉริยะที่พลิกเกมซึ่งพบได้บนพื้นที่จัดแสดงที่ ICE London
Kate Chambers กรรมการผู้จัดการของ Clarion Gaming อธิบายถึงแคมเปญนี้ว่า: “เราคิดว่าถึงเวลาแล้วที่บางคนเริ่มตีกลองในนามของอุตสาหกรรมที่เป็นหนึ่งในกลุ่มแรกๆ ที่เปิดรับเทคโนโลยีใหม่ๆ และเป็นหนึ่งในภาคส่วนที่มีความคิดสร้างสรรค์มากที่สุดในทุกๆ ที่ ในโลก โดยว่าจ้างบุคคลที่มีความสามารถมากที่สุดและมีจิตใจที่เฉียบแหลมที่สุด มีผู้แสดงสินค้าเกือบ 600 รายจากกว่า 60 ประเทศ ICE London เป็นสถานที่ที่ดีที่สุดในการสัมผัสจิตวิญญาณแห่งอัจฉริยะที่ขับเคลื่อนประสบการณ์การเล่นเกมทั้งหมด”
ICE London ฉบับปี 2018 เป็นสถิติที่ใหญ่ที่สุดอย่างเป็นทางการ หลังจากการตรวจสอบอิสระของงานเกมที่ใหญ่ที่สุดในโลก จำนวนผู้เข้าชมที่ไม่ซ้ำกันที่เข้าร่วม ICE London ได้รับการยืนยันที่ 33,536 เพิ่มขึ้น 11 เปอร์เซ็นต์ในปี 2560 และเป็นตัวเลขที่สำคัญซึ่งประกอบขึ้นเป็นปีที่เจ็ดติดต่อกันของการเติบโต แม้จะมีห้องโถงเพิ่มเติมที่ ExCeL ในลอนดอน แต่ความหนาแน่นก็เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปี โดยจำนวนผู้เข้าชมเฉลี่ยต่อยืนเพิ่มขึ้น 17 เปอร์เซ็นต์ และจำนวนผู้เข้าชมต่อตารางเมตรเพิ่มขึ้น 12 เปอร์เซ็นต์ ในปีที่แบรนด์ ICE แสดงให้เห็นถึงความสามารถพิเศษในการมีส่วนร่วมกับมืออาชีพด้านเกมจากทั่วโลก จำนวนประเทศที่เป็นตัวแทนเพิ่มขึ้นจาก 151 ประเทศ (2017) เป็น 153 ประเทศ โดยนิทรรศการประสบกับผู้เข้าชมที่เพิ่มขึ้นจากภูมิภาคที่มีการเติบโตที่สำคัญ โดยเฉพาะภาคเหนือ อเมริกา (+33 เปอร์เซ็นต์) แอฟริกา (+23 เปอร์เซ็นต์) และเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ (+18 เปอร์เซ็นต์) ในการวิจัยหลังการแสดง คะแนนโปรโมเตอร์สุทธิ (NPS) อยู่ที่ +51.8 ซึ่งทำให้ ICE London เป็นหนึ่งในกลุ่มงานธุรกิจชั้นนำที่จัดแสดงในสหราชอาณาจักร
ICE London รุ่นปี 2019 จะใช้พื้นที่มากกว่าที่เคยเป็นมา ตามที่ Kate Chambers อธิบายว่า: “ในปี 2017/18 การเติบโตของนิทรรศการเกิดจากความต้องการพื้นที่จากผู้ให้บริการชำระเงิน ในขณะที่การเติบโตในปี 2019 ส่วนหนึ่งได้รับ ขับเคลื่อนโดยบริษัท Sportsbook และ iGaming หลังจากศาลฎีกายกเลิกกฎหมายคุ้มครองกีฬาอาชีพและมือสมัครเล่น (PASPA) ในฐานะที่เป็นงานเกมระดับนานาชาติมากที่สุดในปฏิทิน ผู้แสดงสินค้ารู้ว่าพวกเขาสามารถใช้ ICE London เป็นวิธีการเปิดตัวสู่เขตอำนาจศาลเกมใด ๆ ในโลก”
“ฉันคิดว่าสิ่งดึงดูดใจสำหรับมืออาชีพด้านเกมอย่างแท้จริงคือการรับประกันว่าเมื่อพวกเขามาที่ ICE London พวกเขาจะได้เห็นบริษัทที่ดีที่สุดและฉลาดที่สุดที่แสดงผลิตภัณฑ์ที่ใช้ประโยชน์จากความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีล่าสุด เป็นเทคโนโลยีที่ปฏิวัติตลาดอย่างต่อเนื่อง และในขณะที่แคมเปญสร้างสรรค์ของเราระบุว่านี่คืออุตสาหกรรมอัจฉริยะและสถานที่ที่ดีที่สุดในการสัมผัสจิตวิญญาณแห่งความอัจฉริยะนั้นอยู่ที่ ICE London”
ประเทศที่เป็นตัวแทนของผู้เข้าชมงาน ICE London 2018 ที่ใหญ่ที่สุดคือมอลตา (ผู้เข้าร่วมประชุม 1,910 คน) ตามมาด้วยเยอรมนี (1,445 คน) สหรัฐอเมริกา (1,253 คน) ออสเตรีย (1,170 คน) และสเปน (1,097 คน) กลุ่มประเทศ 10 อันดับแรกเสร็จสมบูรณ์โดยสวีเดน (914) อิตาลี (910) เนเธอร์แลนด์ (658) บัลแกเรีย (629) และอิสราเอล (572) ICE London Top Ten Nations ทั้งหมดลงทะเบียนเพิ่มขึ้นปีต่อปีโดยมีออสเตรีย (+228 เปอร์เซ็นต์) บัลแกเรีย (+106 เปอร์เซ็นต์) สวีเดน (+51 เปอร์เซ็นต์) และสหรัฐอเมริกา (+35 เปอร์เซ็นต์) เพิ่มขึ้นมากที่สุด
ผู้พัฒนาเกมจากสเปนเพิ่งได้รับใบอนุญาตซอฟต์แวร์การพนันระยะไกลที่ได้รับจาก United Kingdom Gambling Commission ทำให้พวกเขาสามารถนำเสนอเนื้อหาระดับพรีเมียมไปยังตลาดสหราชอาณาจักรได้
Red Rake Gamingได้เริ่มต้นปีใหม่ด้วยวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้: ตามกระบวนการตรวจสอบสถานะที่กว้างขวาง Red Rake Gaming ได้รับใบอนุญาต B2B ที่จำเป็นซึ่งจะทำให้การมุ่งเน้นตลาดที่มีการควบคุมแข็งแกร่งขึ้น โดยขณะนี้สามารถเข้าถึงหนึ่งในตลาดที่มีการควบคุมที่ใหญ่ที่สุดใน อุตสาหกรรม. หลังจากเกมชุดแรกผ่านการทดสอบและรับรองมาตรฐานทางเทคนิคของ UKGC แล้ว และเกมชุดที่สองกำลังอยู่ระหว่างการรับรอง บริษัทสเปนมั่นใจว่าความสำเร็จจากการเข้าตลาดครั้งก่อนจะยังคงดำเนินต่อไปด้วยการเพิ่มใหม่ล่าสุด ทำงานร่วมกับผู้ให้บริการคาสิโนชั้นนำหลายรายในตลาดต่างๆ เช่น สเปน, อิตาลี, โปรตุเกส, โรมาเนีย, ใบอนุญาต UKGC จะช่วยให้ลูกค้าของ Red Rake Gaming เข้าถึงเกมที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในตลาดสหราชอาณาจักรได้อย่างง่ายดาย บริษัทมีความมั่นใจเป็นอย่างยิ่งว่าเกมที่มีนวัตกรรมและฟีเจอร์มากมายจะทำให้ผู้เล่นในสหราชอาณาจักรได้เพลิดเพลินอย่างเต็มที่
Nick Barr กรรมการผู้จัดการของ Malta กล่าวว่า “การได้รับใบอนุญาตเพื่อดำเนินการในตลาดสหราชอาณาจักรถือเป็นก้าวย่างที่ยอดเยี่ยมในกลยุทธ์การกำกับดูแลของเราสำหรับปี 2019 ซึ่งจะมีผลในทันทีเนื่องจากลูกค้าของเราจำนวนมากมีใบอนุญาต UKGC และพวกเขาจะสามารถ ตอนนี้เพื่อเสนอเกมของเราแก่ฐานผู้เล่นในสหราชอาณาจักร นอกจากนี้ เรายังรู้สึกตื่นเต้นกับโอกาสที่ได้รับใบอนุญาตใหม่และสามารถดำเนินการกับผู้ให้บริการในสหราชอาณาจักรหลายรายที่ได้ขอเนื้อหาของเราแล้ว เรายังภูมิใจมากที่ได้รับใบอนุญาต UKGC เนื่องจากเป็นข้อพิสูจน์ถึงความมุ่งมั่นของเราในการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบและความโปร่งใส ซึ่ง UKGC มีมาตรฐานสูงสุด” เยี่ยมชมทีม Red Rake Gaming ใน Stand N9-325 ที่ ICE Totally Gaming ซึ่งจะจัดขึ้นที่ ExCeL London ตั้งแต่วันที่ 5 กุมภาพันธ์ถึง 7 กุมภาพันธ์ 2019