พนันบอล กระทรวงกิจการผู้บริโภคของสเปนกล่าวว่ากำลังดำเนินการ “ตรวจสอบอย่างถี่ถ้วน” ของกล่องของขวัญ เกม P2E และ NFT
สเปน.- กระทรวงกิจการผู้บริโภคของ สเปน กล่าวว่าตั้งใจที่จะเปิดการเจรจาโดยมีจุดประสงค์เพื่อควบคุมกล่องของขวัญ เกมเล่นเพื่อหารายได้ (P2E) และเกมเข้ารหัสลับ
การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากที่ National Securities Market Commission (CNMV) ของสเปนได้เผยแพร่กฎสำหรับการโฆษณาสินทรัพย์ crypto ที่ส่งผลกระทบต่อผู้มีอิทธิพล สตรีมเมอร์ และผู้สร้างเนื้อหา
กระทรวงกล่าวว่ากำลังดำเนินการ ” ติดตามปรากฏการณ์ทั้งหมดนี้อย่างละเอียดถี่ถ้วน” แต่ไม่ได้ลงรายละเอียดเพิ่มเติม อย่างไรก็ตาม เป็นที่รู้กันว่ารัฐมนตรีAlbero Garzónกำลังดำเนินการควบคุม Loot box เป็นเวลาหลายเดือน หลังจากการปรึกษาหารือเมื่อปีที่แล้ว
กฎหมายจะเป็นไปตามการนำของเบลเยียมซึ่งผ่านข้อบังคับที่ห้ามการได้รับคะแนน FIFA ในโหมด Ultimate Teamในชุดเกมของ EA
Garzónได้ประกาศในเดือนพฤศจิกายนว่ากระทรวงได้ระบุกล่องของขวัญมากถึงสี่ประเภทและไม่สามารถแก้ไขได้ทั้งหมดในการแก้ไขกฎหมายการเล่นเกมของสเปนที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในสัปดาห์หน้า
กระทรวงกล่าวในแถลงการณ์ว่า: “กำลังดำเนินการแก้ไขกฎหมายควบคุมการพนันแต่ยังเร็วเกินไปที่จะคาดการณ์รายละเอียดเกี่ยวกับสูตรที่ได้รับเลือกให้รวมองค์ประกอบประเภทนี้เข้ากับระบบกฎหมายของสเปน
“ต้องคำนึงถึงว่ามีผลิตภัณฑ์ที่แตกต่างกันมากและมีหลายภาคส่วนที่จะได้รับผลกระทบจากกฎระเบียบนี้”
กระทรวงกล่าวว่าเข้าใจดีว่าแนวทางที่รอบคอบที่สุดคือ “กระบวนการเจรจาแบบเปิดครั้งแรก” กับภาคส่วนที่เกี่ยวข้อง
เกาหลีใต้ได้ดำเนินการในเรื่องนี้เช่นกัน โดยทำงานเกี่ยวกับกฎหมายที่จะอนุญาตให้ NFTs ถูกเก็บภาษี โดยพฤตินัยแล้วถือว่าเกม crypto ผิดกฎหมาย
อย่างไรก็ตาม กฎหมายยังคงอยู่เบื้องหลังการพัฒนา เช่น แพลตฟอร์มอย่าง Decentraland, Axie Infinity หรือ The Sandbox, metaverses ที่เห็นการดำเนินงานของ “อสังหาริมทรัพย์” และธุรกรรมอื่นๆ
รัฐสภายุโรปได้อนุมัติตำแหน่งการเจรจาในพระราชบัญญัติบริการดิจิทัล
สวิตเซอร์แลนด์ .- European Lotteries (EL) ยินดีที่รัฐสภายุโรปยอมรับตำแหน่งการเจรจาในDigital Services Act (DSA)
สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรอนุมัติบทบัญญัติของการกระทำด้วยคะแนน 530 ต่อ 78 โดยมีผู้งดออกเสียง 80 คน ขณะนี้กฎหมายกำลังดำเนินการเจรจากับคณะกรรมาธิการยุโรปและสภายุโรปในขั้นตอนที่เรียกว่า ‘ไตรลักษณ์’
EL ซึ่งให้ข้อมูลเกี่ยวกับกฎหมาย กล่าวว่า กฎหมายดังกล่าวจะเสริมสร้างมาตรการคุ้มครองผู้บริโภค เช่นเดียวกับมาตรการต่อต้านการพนันออนไลน์ที่ผิดกฎหมาย
DSA ได้รับการเสนอครั้งแรกโดยคณะกรรมาธิการยุโรปในเดือนธันวาคม 2020 โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อปกป้องสิทธิ์ทางดิจิทัลและจัดการกับเนื้อหา ผลิตภัณฑ์ บริการที่ผิดกฎหมาย รวมถึงการพนันออนไลน์ที่ผิดกฎหมาย เพื่อเพิ่มความโปร่งใสของอัลกอริทึมและเพื่อจัดการการกลั่นกรองเนื้อหา
บทบัญญัติใหม่ที่นำเสนอโดยรัฐสภายุโรปรวมถึงมาตรการที่มีเป้าหมายเพื่อสร้างความโปร่งใสมากขึ้นและทางเลือกที่ได้รับข้อมูล รวมถึงการห้ามการกำหนดเป้าหมายหรือเทคนิคการขยายที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลของผู้เยาว์และหมวดหมู่พิเศษอื่น ๆ สำหรับการแสดงโฆษณา
Arjan van t Veerเลขาธิการ EL กล่าวว่า“สมาชิก EL เชื่อมั่นในการคุ้มครองผู้บริโภคระดับสูง และมุ่งมั่นอย่างเต็มที่ในการต่อสู้กับการพนันออนไลน์ที่ผิดกฎหมาย
“DSA เล็งเห็นถึงบทบัญญัติใหม่หลายประการที่อาจเป็นประโยชน์ต่อการยุตินี้ EL หวังว่าสิ่งเหล่านี้จะอยู่ในการกำจัดของสมาชิก โดยเฉพาะอย่างยิ่งกลไกการแจ้งเตือนและการดำเนินการที่ได้รับการปรับปรุง แนวคิดของผู้รายงานปัญหาที่เชื่อถือได้ และการคุ้มครองผู้บริโภคที่ได้รับการปรับปรุงและข้อกำหนดของลูกค้าที่รู้จักธุรกิจของคุณ”
ข้อมูล DSA จากลอตเตอรี่ยุโรป
ในเดือนตุลาคม EL ขอให้รัฐสภายุโรปยกเลิกการกล่าวถึงบริการเดิมพันออนไลน์ อย่างโจ่งแจ้ง โดยกล่าวว่าการอ้างอิงในบริบทของเสรีภาพในการก่อตั้งนั้นไม่ถูกต้อง หมายความว่า “กฎระเบียบระดับชาติเกี่ยวกับเนื้อหาที่ผิดกฎหมายในภาคการพนันมักไม่เป็นไปตามกฎหมายของสหภาพยุโรป” .
Van ‘t Veer กล่าวว่า “EL ยินดีที่ได้รับการสนับสนุนจาก MEPs โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Rapporteur Christel Schaldemose เพื่อปรับปรุงข้อเสนอของคณะกรรมาธิการยุโรปเพื่อสร้างพื้นที่ดิจิทัลที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับทุกคน นี่เป็นการปรับปรุงครั้งสำคัญในกฎระเบียบของอินเทอร์เน็ตในสหภาพยุโรป”
นอกจากนี้European Gaming and Betting Associationยังมีส่วนร่วมในการอภิปรายเกี่ยวกับกฎหมาย พนันบอล โดยเน้นความสำคัญของความสอดคล้องกับกรอบกฎหมายที่มีอยู่ของสหภาพยุโรปสำหรับกฎหมายธุรกิจออนไลน์เกี่ยวกับข้อมูล การคุ้มครองผู้บริโภค และกฎหมายแพลตฟอร์ม
การรวมเครื่องมือ LSports เข้ากับแพลตฟอร์มของ Pronet Gaming ได้รับการตั้งค่าให้ส่งเสริมข้อเสนอของผู้ให้บริการในตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลก
ข่าวประชาสัมพันธ์- ผู้เชี่ยวชาญด้านแพลตฟอร์ม Pronet Gaming ได้เพิ่มข้อเสนออย่างมีนัยสำคัญด้วยการรวมเครื่องมือกระตุ้นการเดิมพันชั้นนำจาก LSports ผู้ให้บริการโซลูชั่นข้อมูลกีฬา
เครื่องมือ BetBooster ของ LSports สร้างเคล็ดลับการเดิมพันอัตโนมัติตามข้อมูลย้อนหลัง คะแนนสด และการวิเคราะห์ AI ครอบคลุมทั้งตลาดก่อนการแข่งขันและระหว่างการแข่งขันในกีฬาเจ็ดประเภทและด้วยการรวมบิลเดิมพันที่สมบูรณ์ และได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ การรักษาผู้ใช้ และอัตราการหมุนเวียน
การรวมเครื่องมือ LSports เข้า กับแพลตฟอร์มของ Pronet Gamingซึ่งได้รับการขนานนามว่า Bet Assist นั้นถูกกำหนดขึ้นเพื่อส่งเสริมข้อเสนอของผู้ให้บริการในตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลก เอสบีซี อวอร์ด 2021
Bobby Longhurst ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์ของ Pronet Gamingกล่าวว่า: “ไม่มีใครในอุตสาหกรรมนี้ที่จะนั่งเฉย ๆ ได้ และการพัฒนาผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องถือเป็นหัวใจหลักของกลยุทธ์ของเรา เนื่องจากเรามุ่งมั่นที่จะมอบประเด็นสำคัญในการสร้างความแตกต่างให้กับพันธมิตรผู้ให้บริการทั้งหมดของเรา .
“ผลิตภัณฑ์ Bet Assist จาก LSports นำเสนอเคล็ดลับการเดิมพันอัตโนมัติที่สามารถรวมเข้ากับสลิปเดิมพันได้โดยตรง และได้รับการพิสูจน์แล้วว่าช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมในหมู่นักพนัน ฉันมั่นใจว่าความร่วมมือครั้งใหม่นี้จะเป็นประโยชน์สำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด ไม่น้อยจากฝั่งผู้ดำเนินการ”
Yoav Ziv รองประธานฝ่ายขายและการพัฒนาธุรกิจของ LSportsกล่าวว่า “ด้วย Pronet Gaming ที่เริ่มใช้งาน BetBooster บนแพลตฟอร์มแล้ว เรามั่นใจว่าจะประสบความสำเร็จอย่างแน่นอน ผลิตภัณฑ์สัญญาว่าจะเพิ่มข้อเสนอของสปอร์ตบุ๊คทุกเล่มและปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าด้วยข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เหมือนใคร”
Affilka โดย SOFTSWISS ขยายรายชื่อพันธมิตรโดยลงนามข้อตกลงความร่วมมือกับคาสิโนใหม่ The Clubhouse Casino
ข่าวประชาสัมพันธ์- โปรแกรมพันธมิตรที่เปิดตัวอันเป็นผลมาจากความร่วมมือคือ The Clubhouse Affiliates สิ่งนี้จะช่วยให้ The Clubhouse Casino เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งในตลาดการพนันและนำผู้เล่นเป้าหมายมาที่คาสิโน
Clubhouse Casino ดำเนินการบนแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ SOFTSWISS การเชื่อมต่อกับ Affilka จึงเป็นขั้นตอนที่มีเหตุผลในการพัฒนาคาสิโน
แบรนด์นี้ดำเนินการภายใต้ใบอนุญาต Curacao และเสนอเกมให้เลือกมากมายจากผู้ให้บริการ iGaming ที่มีชื่อเสียง
ด้วยการเปิดตัวโปรแกรมพันธมิตร The Clubhouse Casino จะสามารถส่งเสริมแบรนด์ของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพ ดึงดูดผู้เข้าชมเกม และเพิ่มผลกำไรด้วยความช่วยเหลือจากพันธมิตร
ท่ามกลางผลประโยชน์ของ Affilka ที่มีอิทธิพลต่อ The Clubhouse Casino ในการลงนามในข้อตกลง ได้แก่ การประมวลผลการชำระเงินในตัว รายงานโดยละเอียดเกี่ยวกับประสิทธิภาพของพันธมิตรและแคมเปญ ตัวสร้างค่าคอมมิชชั่นที่ยืดหยุ่น การโพสต์แบ็ค S2S และเครื่องมือการจัดการสื่อ
แพลตฟอร์มการตลาดแบบพันธมิตรของ Affilka แตกตัวเป็นผลิตภัณฑ์แบบสแตนด์อโลนในพอร์ตโฟลิโอโซลูชัน SOFTSWISS ในปี 2561
ก่อนหน้านั้นเป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มคาสิโนออนไลน์ SOFTSWISS ปัจจุบัน Affilka มีอำนาจมากกว่า 120 โปรแกรมพันธมิตร
“ผมมีความยินดีที่ได้ต้อนรับ The Clubhouse Casino สู่ครอบครัวลูกค้ารายใหญ่ของเรา ฉันแน่ใจว่าการเป็นหุ้นส่วนกับ Affilka จะนำประโยชน์มากมายมาสู่บริษัทและเปิดโอกาสในการเติบโตและการพัฒนา ในส่วนของเรา ทีมของเราจะทำทุกวิถีทางเพื่อให้ความร่วมมือครั้งนี้ประสบความสำเร็จและเกิดผลมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้!” Anastasia Borovaya เจ้าของผลิตภัณฑ์ของ Affilka แสดงความคิดเห็น
“ในฐานะคาสิโนใหม่ในตลาดที่มีข้อเสนอระดับพรีเมียม เราเชื่อว่าการเป็นพันธมิตรกับ Affilka จะช่วยให้ The Clubhouse Casino ทำลายอุตสาหกรรมเกมต่อไป และไม่เพียงแสดงให้สมาชิกของเราเห็นเท่านั้น ธุรกิจคาสิโนออนไลน์ ในฐานะบริษัทน้องใหม่ที่มีนวัตกรรม การทำงานร่วมกับทีมที่ต้องการปรับตัวและผลักดันขอบเขตของการบริการและการเสนอนั้นเป็นเรื่องดี” ตัวแทนคาสิโนคลับเฮาส์กล่าว
ผู้พัฒนาสล็อตถือสิทธิ์ Deal หรือ No Deal™ เข้าถึงแบรนด์อื่น ๆ รวมถึง Big Brother และ Peaky Blinders
ข่าวประชาสัมพันธ์- Blueprint Gamingได้ยืนยันตำแหน่งในฐานะผู้พัฒนาชั้นนำของเนื้อหา iGaming ที่มีตราสินค้า Deal or no Deal™ หลังจากทำข้อตกลงใหม่กับผู้ถือใบอนุญาตและพันธมิตรระยะยาวBanijay Brands
ข้อตกลงการอนุญาตใช้แบรนด์ใหม่ทำให้มั่นใจได้ว่า Blueprint จะสามารถพัฒนาเนื้อหาที่ไม่ซ้ำใครในรูปแบบเกมโชว์ทางทีวียอดนิยมได้ต่อไป โดยภาคต่อไปของผู้พัฒนาDeal or No Deal™ : Banker’s Bonanza จะวางจำหน่ายในเดือนกุมภาพันธ์ 2565
หลังจากความสำเร็จของเกมที่มีผลกระทบสูงหลายเกมโดยอ้างอิงจาก Banijay’s Deal หรือ No Deal™ IP สำหรับตลาดในสหราชอาณาจักร สตูดิโอเกมก็พร้อมที่จะสร้างเวอร์ชั่นเพิ่มเติมในแคนาดาสำหรับรายการ Le Banquier ที่เทียบเท่า
การเป็นหุ้นส่วนที่ได้รับการต่ออายุนี้ยังช่วยให้ Blueprint สามารถเข้าถึง IP ของแบรนด์ระดับโลกใหม่ๆ ได้หลายรายการ ซึ่งจะขยายขอบเขตการเข้าถึงของบริษัทไปยังตลาดต่างๆ และขยายพอร์ตโฟลิโอสล็อตของบริษัท ซึ่งรวมถึงสิทธิ์ทั่วโลกของBig Brother, Black Mirror, The Money Drop และ £100k Dropตลอดจนรายการยอดนิยมอย่าง Peaky Blinders
นอกจากนี้ Blueprint Technologies ยังได้ขยายข้อตกลงที่มีอยู่กับ Banijay Brands เพื่อดำเนินการจัดหาเกมที่มีตราสินค้า Deal หรือ No Deal™ ไปยังตลาดบนบกในสหราชอาณาจักรต่อไป ผู้ผลิตสล็อตแมชชีนประสบความสำเร็จทางการค้าอย่างมากกับแบรนด์ โดยมีชื่อเรื่องเช่นDeal or No Deal Diamond Jackpots™, Deal or No Deal What’s in Your Box™ และ Deal or No Deal Lightning Spins™ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้เล่นในสหราชอาณาจักร
Lauren Bradley หัวหน้าฝ่ายการค้าของ Blueprint Gamingกล่าวว่า “แบรนด์ Deal or No Deal™ เป็นส่วนสำคัญของการเสนอเอกลักษณ์และเนื้อหาโดยรวมของ Blueprint ดังนั้นเราจึงมีความยินดีที่ได้ทำข้อตกลงใหม่กับ Banijay Brands
“นอกจากจะนำเสนอเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Deal หรือ No Deal ที่น่าสนใจมากขึ้นในสหราชอาณาจักรและยุโรปแล้ว ข้อตกลงล่าสุดนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งในการสร้างการเข้าถึงทั่วโลกของเราด้วยการนำเสนอเกมประเภทนี้ในแคนาดา ยิ่งไปกว่านั้น เราจะสามารถเข้าถึง IP เพิ่มเติมที่เราตื่นเต้นมาก”
David Purvis กรรมการผู้จัดการของ Blueprint Operationsกล่าวว่า “ภายในภาคส่วนที่ดินในสหราชอาณาจักร Deal or No Deal™ ยังคงครองตำแหน่งสูงสุดในขณะที่ผู้เล่นระบุลักษณะเฉพาะด้านคุณภาพของแบรนด์เพื่อสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริง
“การขยายข้อตกลงที่มีอยู่กับ Banijay Brands เป็นขั้นตอนสำคัญในแผนการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของเรา ในขณะที่เรามองหาการสร้างเนื้อหาที่มีส่วนร่วมมากขึ้นเพื่อให้ฐานลูกค้าของเราได้เพลิดเพลิน”
Lex Scott ผู้อำนวยการฝ่ายการค้าเกมและการพนันของ Banijay Brandsกล่าวว่า: “เป็นเวลาหลายปีที่ทีม Blueprint Gaming and Technologies ได้พัฒนาและจัดจำหน่ายเกมคุณภาพตามแบรนด์ Deal or No Deal™ ของเรา เราไม่ลังเลเลยที่จะขยายความร่วมมือกับทั้งสองบริษัทเพื่อพัฒนาแบรนด์และนำ IP ไปสู่ทิศทางใหม่
“เรายังรอคอยที่จะได้ทำงานร่วมกับ Blueprint Gaming ที่เกี่ยวข้องกับใบอนุญาตอื่น ๆ ของเรา และสร้างความมั่นใจว่า Banijay Brands มีฐานที่แข็งแกร่งทั่วโลก โดยเฉพาะในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา”
Banijay Brands ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของผู้ผลิตและจัดจำหน่ายเนื้อหาระหว่างประเทศ Banijay เป็นผู้ควบคุมสิทธิ์การใช้งานแบรนด์ให้กับ IP ที่มีชื่อเสียงและสร้างสรรค์ที่สุดในโลก Banijay เป็นที่ตั้งของบริษัทโปรดักชันกว่า 120 แห่งทั่ว 22 ดินแดน และแคตตาล็อกหลายประเภทที่มีรายการต้นฉบับที่โดดเด่นกว่า 120,000 ชั่วโมง ด้วยความสามารถเชิงพาณิชย์ที่ไม่มีใครเทียบได้ Banijay Brands นำเรื่องราวและแบรนด์ของกลุ่มมาสู่ชีวิตผ่านสินค้าอุปโภคบริโภค ประสบการณ์สด และเกม
ดูเพิ่มเติมที่: Blueprint เปิดตัวรุ่นแรกในปี 2022
M-BOX เปิดตัวในปี 2558 หลังจากสี่ปีของการพัฒนาอย่างเข้มข้น
ข่าวประชาสัมพันธ์- การออกแบบที่เพรียวบางตามหลักสรีรศาสตร์ เทคโนโลยีล้ำสมัยพร้อมคอร์ที่ยั่งยืน ประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมบนหน้าจอขนาดใหญ่สูงสุดสามหน้าจอ นี่คือ M-BOX ของ adp Gauselmannซึ่งเป็นสล็อตแมชชีนที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก ตลอด 20 ปีที่ผ่านมา
หน่วยที่ 111,111 ได้ออกจากสายการผลิตที่ไซต์การผลิตของบริษัทที่สำนักงานใหญ่ในเมืองลือเบคเคอแล้ว
Paul Gauselmann ผู้ก่อตั้งบริษัทและประธานคณะกรรมการบริหาร อธิบายว่า “ปฏิเสธไม่ได้ว่าการเข้าถึงของ M-BOX ไปยังร้านเกมจำนวนมากทั่วโลกนั้นเป็นก้าวที่พิเศษมาก ซึ่งนำความเพลิดเพลินในการเล่นเกมมาสู่ผู้คนจำนวนมากอย่างต่อเนื่อง” Paul Gauselmann ผู้ก่อตั้งบริษัทและประธานคณะกรรมการบริหารอธิบาย “และคิดว่าทั้งหมดนี้เป็นผลมาจากการพัฒนาและกำลังการผลิตของเราเองในเวสท์ฟาเลียตะวันออก”
M-BOX เปิดตัวในปี 2558 หลังจากสี่ปีของการพัฒนาอย่างเข้มข้น สล็อตแมชชีนที่น่าดึงดูดถูกลอกเลียนแบบบ่อยแต่ไม่เคยเท่ากัน ปฏิวัติอุตสาหกรรมตู้หยอดเหรียญทั้งหมด
ได้รับความนิยมอย่างรวดเร็วทั้งในตลาดภายในประเทศเยอรมนีและต่างประเทศ โดยวางตลาดภายใต้ชื่อผลิตภัณฑ์ Avantgarde
“M-BOX เป็นตัวแทนของการออกแบบตู้แบบใหม่ทั้งหมด ไม่เพียงแต่ในแง่ของการออกแบบและการยศาสตร์เท่านั้น แต่ยังคำนึงถึงเทคโนโลยี ความยั่งยืน และประสิทธิภาพการใช้พลังงานด้วย ความนิยมในระดับสากลเป็นการยืนยันว่าแผนกพัฒนาของเราประสบความสำเร็จอย่างแท้จริง” Jürgen Stühmeyer สมาชิกคณะกรรมการบริหารฝ่าย ขายMERKUR กล่าว
การแปลงแนวคิดของ M-BOX ให้เป็นผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปนั้นต้องใช้ทรัพยากรและความอุตสาหะ ในขั้นต้น ข้อกำหนดด้านการยศาสตร์ที่ระบุในการศึกษาด้านการยศาสตร์ที่จัดทำโดย Fraunhofer Institute ไม่สอดคล้องกับความต้องการทางเทคนิคของผู้เล่นหลายคนรุ่นใหม่
วิธีแก้ปัญหาคือแนวคิดประตูแบบใหม่ที่ช่วยให้ประตูของ M-BOX แกว่งขึ้นแทนที่จะไปด้านข้าง ทำให้เหลือพื้นที่เพียงพอสำหรับส่วนประกอบที่จำเป็น
การใช้โปรเซสเซอร์ที่ทันสมัยและเทคโนโลยีระบบสัมผัสใหม่ทำให้มั่นใจได้ว่าเกมจะแสดงด้วยความละเอียด Full HD ที่ยอดเยี่ยมโดยไม่สูญเสียความสว่าง
แม้จะมีความสามารถด้านประสิทธิภาพที่โดดเด่นนี้ แต่มัลติเกมเมอร์ก็ยังประหยัดพลังงานได้มากกว่า ส่งผลให้ใช้พลังงานน้อยลงถึง 50 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งเป็นความก้าวหน้าที่ไม่เพียงให้ประโยชน์ต่อผู้ปฏิบัติงานเท่านั้น แต่ยังเหนือสิ่งอื่นใดต่อสิ่งแวดล้อมอีกด้วย
Dr Werner Schroer สมาชิกคณะกรรมการบริหารกลุ่ม Gauselmann ฝ่ายพัฒนาและเทคโนโลยีอธิบายว่า “M-BOX เป็นผลมาจากความพยายามของทีมที่โดดเด่น ในขณะที่ทำงานเกี่ยวกับการพัฒนา เราได้กระตุ้นและสร้างแรงบันดาลใจให้กันและกัน ด้วยความตั้งใจที่จะทำการปรับปรุงและพัฒนาเครื่องที่สมบูรณ์แบบเพื่อความสนุกในการเล่นเกมมากยิ่งขึ้น นั่นคือความหลงใหลที่พวกเราทุกคนทั่วทั้ง Gauselmann Group มีร่วมกัน”
ความหลงใหลนี้ยังเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการพัฒนาเพิ่มเติมอย่างต่อเนื่องและการเพิ่มประสิทธิภาพของ M-BOX ในปีต่อๆ มา ซึ่งเห็นได้ว่า adp Gauselmann เปิดตัว M-BOX รุ่นที่มีธีมใหม่หลายรุ่น รวมถึงรุ่น SOCCER, SEVEN และ PRINCE
ในปี 2560 ตู้ได้รับการอัพเกรดด้วยการเพิ่มจอมอนิเตอร์ขนาด 27 นิ้วตัวที่สาม ซึ่งนับเป็นชั่วโมงกำเนิดของ M-BOX TRIO สองสามปีต่อมา M-BOX MAX และ M-BOX MAX TRIO ก็ตามมา ซึ่งให้ขอบเขตสูงสุดสำหรับวงล้อบนจอภาพขนาด 32 นิ้ว
“ในแต่ละปี มีเครื่องเกมมากถึง 50,000 เครื่องออกจากสายการผลิตของเรา ด้วยจำนวนการผลิต 111,111 ชิ้น M-BOX ในรูปลักษณ์ต่างๆ จึงโดดเด่นเป็นพิเศษอย่างเห็นได้ชัด” Hans Martin Grube ผู้จัดการฝ่ายผลิต อธิบาย
ในระหว่างการก่อสร้าง M-BOX ผ่านขั้นตอนการประกอบ 7 ขั้นตอน โดยมีส่วนประกอบแต่ละชิ้น 4,937 ชิ้น และใช้เวลาในการผลิตทั้งหมดประมาณ 14 ชั่วโมง ด้วยความทุ่มเทในการทำงาน พนักงานสายงานประมาณ 300 คนของเรารับรองว่าแต่ละหน่วยและทุกหน่วยตรงตามมาตรฐานคุณภาพที่แน่นอน”
M-BOX ไม่เพียงโน้มน้าวใจด้วยการออกแบบตู้เท่านั้น เนื้อหาเกมชั้นยอดก็เป็นผู้ชนะเช่นกัน เกมและคุณสมบัติใหม่ที่น่าตื่นเต้นได้รับการพัฒนาและทดสอบอย่างต่อเนื่องในการทดสอบภาคสนามในวงกว้างปูทางให้ adp Gauselmann ส่งมอบเกมผสมในอุดมคติครั้งแล้วครั้งเล่า
และด้วยคำทำนาย M-BOX ในปี 2015 ของเขา Jürgen Stühmeyer สมาชิกคณะกรรมการบริหารฝ่ายขาย MERKUR ฟันธงว่า “โมเดลธุรกิจที่ถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญ แต่ความเพลิดเพลินสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้องก็สำคัญไม่แพ้กัน และนั่นรับประกันที่นี่” วันนี้ M-BOXES ขายได้ 111,111 ชิ้น เพิ่มน้ำหนัก 23,195,000 กิโลกรัมให้กับข้อความนี้
เพื่อแสดงถึงความสำเร็จพิเศษนี้ บริษัทยังได้ริเริ่มพิเศษ เงินบริจาคของพนักงานที่เป็นประโยชน์ต่อผู้ประสบภัยจากภัยพิบัติน้ำท่วมในปี 2564 ทางภาคตะวันตกของเยอรมนีจำนวน 85,000 ยูโร ซึ่งบริจาคโดยมูลนิธิ Paul and Karin Gauselmann และบริษัทย่อยอีกจำนวนหนึ่ง จะเพิ่มขึ้นอีก 15,311 ยูโร ยูโรเป็น 111,111 ยูโร ซึ่งตรงกับจำนวนหน่วยที่ผลิตและสนับสนุนประชาชนในรัฐนอร์ทไรน์-เวสต์ฟาเลีย
บริษัทปฏิเสธความมุ่งมั่นในฐานะผู้แสดงสินค้าหลักที่งาน ICE 2022 ในลอนดอน โดยพิจารณาว่าการลงทุนจะไม่ให้ผลตอบแทนที่ดี
ข่าวประชาสัมพันธ์- คณะกรรมการบริหาร Merkur Gaming Groupตัดสินใจถอนตัวจาก ICE 2022 London อย่างไม่เต็มใจ ในนิทรรศการซึ่งจะมีขึ้นระหว่างวันที่ 12-14 เมษายนปีนี้บริษัทได้รับการระบุว่าเป็นผู้แสดงสินค้าหลัก
การตัดสินใจดังกล่าวได้รับแรงบันดาลใจจากปัจจัยสำคัญ พิจารณาว่าด้วยเหตุผลหลายประการ การลงทุนจำนวนมากของกลุ่มบริษัทในงานนี้ไม่สามารถแสดงผลตอบแทนที่เป็นบวกได้ สิ่งนี้ถูกรายงานไปยัง Clarion Events ผู้จัดงาน ICE
ในแถลงการณ์ Merkur Gaming อธิบายว่า: “เราไม่สามารถยอมรับวันที่ใหม่สำหรับ ICE 2022 ได้อย่างสมบูรณ์ ด้วยการแสดงที่ดำเนินไปจนถึงช่วงเริ่มต้นของช่วงวันหยุดอีสเตอร์ ความจริงที่ว่าการระบาดใหญ่ของ Covid-19 – ในรูปแบบของ ตัวแปร Omicron ที่กำลังอาละวาดไปทั่วสหราชอาณาจักร – ยังคงเป็นปัญหาความเสี่ยงด้านสุขภาพที่สำคัญและยังคงต้องเห็นปัญหาด้านลอจิสติกส์เพิ่มเติมที่เกิดจากการถอนตัวของ Brexit ของสหราชอาณาจักร
จากข้อมูลของบริษัท ปัจจัยทั้งหมดเหล่านี้รวมกันเพื่อบรรลุข้อสรุปที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ว่าจำนวนผู้เข้าชม – ทั้งผู้ที่อาศัยอยู่ในสหราชอาณาจักรและผู้ที่ประสงค์จะเดินทางจากต่างประเทศ – จะได้รับผลกระทบในทางลบอย่างรุนแรง การแสดงจะไม่สามารถนำเสนอตัวเองได้ ในฐานะงานชั้นนำระดับโลกในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา และความยุ่งยากในทางปฏิบัติสำหรับผู้แสดงสินค้านานาชาติก็จะเพิ่มขึ้นอย่างมากเช่นกัน
ดูเพิ่มเติม: พนักงาน Merkur Games จากเซอร์เบียปีนคิลิมันจาโร
“เรามีหน้าที่ที่ชัดเจนในการดูแลพนักงานของเรา รวมถึงคู่ค้าทางธุรกิจ ลูกค้า และผู้ที่เลือกที่จะเข้าร่วมงาน ซึ่งนั่นต้องมีความสำคัญเป็นอันดับแรก เราถือว่า Clarion Events และ ICE เป็นปัจจัยหลักในความสำเร็จของ Merkur ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา” อธิบาย
บริษัท กล่าวเพิ่มเติมว่า: “เราหวังว่าจะสามารถมีส่วนร่วมกับพวกเขาอีกครั้งในโอกาสแรกที่เป็นไปได้ แต่ต้องเป็นเวลาที่เหมาะสม ในสถานที่ที่เหมาะสม และในสภาพที่เหมาะสม เราหวังว่าจะได้รับความร่วมมือในเชิงบวกนั้น เราเสียใจที่ต้องตัดสินใจว่าเรากำลังประกาศ แต่ภายใต้สถานการณ์ปัจจุบัน เรามั่นใจว่าเราได้เลือกเส้นทางที่ถูกต้องเพื่อเป็นตัวอย่างและเพื่อประโยชน์ของเกมระหว่างประเทศทั้งหมด อุตสาหกรรม”,
กลุ่มรัฐสภาของพรรคทั้งหมดเกี่ยวกับการเดิมพันและการเล่นเกมได้ส่งการตรวจสอบความสามารถและประสิทธิผลของคณะกรรมาธิการการพนัน
UK.- กลุ่ม MP ข้ามพรรควิพากษ์วิจารณ์คณะกรรมการการพนันอย่างรุนแรงในรายงานฉบับใหม่เกี่ยวกับหน่วยงานกำกับดูแลของอังกฤษ
ใน’การตรวจสอบความสามารถและประสิทธิผลของคณะกรรมาธิการการพนัน’กลุ่มรัฐสภาทุกพรรคว่าด้วยการเดิมพันและการเล่นเกม (APBGG) อธิบายถึง “ผู้ควบคุมที่มีประสิทธิภาพต่ำ” ซึ่ง “โกง” และมีจุดยืนทางอุดมการณ์ต่อต้านอุตสาหกรรมการพนัน .
กล่าวว่าแทนที่จะอุทิศทรัพยากรของตนเพื่อการกำกับดูแลผู้ให้บริการเกมอย่างที่ควรจะเป็น คณะกรรมาธิการการพนันเริ่ม “แสดงอุลตร้าไวร์” ใน “สงคราม” เชิงอุดมการณ์กับอุตสาหกรรม
หลักฐานของ APBGG สำหรับเรื่องนี้รวมถึงคำพูดจากผู้รับสมัครที่สื่อสารถึงความไม่ชอบในการโฆษณาการพนันและการแสวงหาการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายของผู้ควบคุมที่ก้าวก่าย
ด้วยเหตุนี้ รายงานจึงระบุว่าหน่วยงานกำกับดูแลล้มเหลวในหน้าที่ตามกฎหมายในการปฏิบัติตามกฎข้อบังคับของหน่วยงานกำกับดูแล ซึ่งระบุว่าหน่วยงานกำกับดูแลต้อง “ดำเนินกิจกรรมในลักษณะที่สนับสนุนหน่วยงานกำกับดูแลให้ปฏิบัติตามและเติบโต”
บทสรุปของรายงานเกี่ยวกับวัตถุประสงค์การกำกับดูแลของ Gambling Commission ระบุว่า: “เราเชื่อว่าคณะกรรมาธิการกำลังดำเนินการอย่างอุกอาจในกลยุทธ์ในการพยายามลดจำนวนนักพนันที่มีปัญหาลงอย่างมาก
“เห็นได้ชัดว่าเราไม่ได้ต่อต้านแนวคิดนี้ แต่เชื่อว่าคณะกรรมาธิการไม่มีทั้งเครื่องมือและความเชี่ยวชาญในการพยายามทำสิ่งนั้น ซึ่งไม่เคยมีความพยายามในที่อื่น ๆ ผ่านวิธีการกำกับดูแลเพียงอย่างเดียว เราเชื่อว่าคณะกรรมาธิการอยู่ในภารกิจเชิงอุดมการณ์ที่จะนำไปสู่การระเบิดในตลาดมืดอย่างไม่ต้องสงสัย”
รายงานยังตั้งคำถามถึงความสามารถของคณะกรรมการการพนัน โดยเน้นรายงานที่ “เขียนด้วยเงื่อนไขกำกวมและมีหลักฐานไม่เพียงพอ” นอกจากนี้ยังกล่าวว่าหน่วยงานกำกับดูแลไม่ได้มีส่วนร่วมในการมีส่วนร่วมของอุตสาหกรรมหรือฟอรัม AML และได้แสดงความคิดเห็นเชิงลบอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับอุตสาหกรรมนี้
ดัชนีการเดิมพัน “เรื่องอื้อฉาว”
การสืบสวนซึ่งเริ่มเมื่อเดือนกันยายน ปีที่ แล้ว ให้รายละเอียดหลายกรณีที่เชื่อว่าคณะกรรมการการพนันดำเนินการนอกเหนืออำนาจของตน กรณีศึกษาที่โดดเด่นที่สุดในรายงานคือการล่มสลายของผู้ดำเนินการดัชนีฟุตบอลBet Indexซึ่งรายงานอธิบายว่าเป็น “เรื่องอื้อฉาว” ที่ใหญ่ที่สุดของคณะกรรมาธิการ
รายงานระบุว่าหน่วยงานกำกับดูแลถูกกล่าวหาว่าเพิกเฉยต่อข้อร้องเรียนเกี่ยวกับรูปแบบธุรกิจของ Bet Index รวมถึงการร้องเรียนจากIndependent Betting Adjudication Service (IBAS) และไม่สังเกตว่ามีการเสนอผลิตภัณฑ์ ที่ไม่ ได้ รับการควบคุม
APBGG กล่าวว่าการสอบสวนของหน่วยงานกำกับดูแลเกี่ยวกับการดำเนินงานของ Bet Index นั้นยาวนานเกินไปโดยไม่มีการดำเนินการอย่างเด็ดขาดจนกว่าจะมีการเคลื่อนไหวตอบโต้หลังจากที่ผู้ดำเนินการเข้าสู่การบริหารในเดือนมีนาคม 2564
Scott Benton MPประธานร่วมของ APBGG กล่าวว่า: “ในฐานะประธานร่วมของ All Party Betting and Gaming Group ฉันรู้สึกตกใจมากที่ได้เปิดเผยหลักฐานมากมายเกี่ยวกับการปฏิบัติที่ไม่ดีโดย Gambling Commission ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
“เราได้ยินเรื่องราวต่างๆ มาหลายปีแล้ว แต่การได้เห็นเป็นภาพขาวดำนั้นค่อนข้างจืดชืด การคิดว่าสมาชิกในอุตสาหกรรมการพนันของเราซึ่งเป็นหนึ่งในอุตสาหกรรมที่มีชื่อเสียงที่สุดในโลกที่จ่ายค่าจ้างให้กับคณะกรรมาธิการ ต้องทนทุกข์กับการบริการที่แย่เช่นนี้จากหน่วยงานกำกับดูแลของพวกเขานั้นเป็นเรื่องที่น่ากังวลอย่างยิ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมันทำตัวเหมือนเป็นกลุ่มต่อต้านการพนันที่มีวัตถุประสงค์เพื่อทำลายอุตสาหกรรม”
คำแนะนำ APBGG
การสอบสวนของ APBGG ได้เสนอคำแนะนำสำคัญ 5 ประการแก่สมาชิกสภานิติบัญญัติ ได้เรียกร้องให้ผู้บริหาร Better Regulation ของรัฐบาลตรวจสอบคณะกรรมการและที่ปรึกษาของสมเด็จพระราชินีได้รับมอบหมายให้เป็นผู้นำการสอบสวนอย่างเป็นอิสระเกี่ยวกับกระบวนการบังคับใช้
นอกจากนี้ยังกล่าวว่า DCMS ควรจัดการกับกระบวนการร้องเรียนของอุตสาหกรรมการพนันเนื่องจากผู้ประกอบการ “กลัวเกินไป” ที่จะใช้กระบวนการปัจจุบันเนื่องจากไม่สามารถพิจารณาความล้มเหลวในส่วนของผู้ควบคุมได้ นอกจากนี้ยังเรียกร้องให้มีการแยกแยะระหว่าง “ความเสี่ยงสูง” และ “ความเสี่ยงต่ำ” เพื่อให้สามารถกำหนดระดับการควบคุมตามสัดส่วนได้
นอกจากนี้ยังเสนอว่าในฐานะองค์กรที่ไม่ได้รับการเลือกตั้ง คณะกรรมาธิการการพนันไม่ควรมีหน้าที่ในการชั่งน้ำหนัก “ประโยชน์ของตัวเลขการพนันที่มีปัญหาลดลงเมื่อเทียบกับการถูกทอดทิ้งทางเศรษฐกิจและการพนันที่ผิดกฎหมายที่เพิ่มขึ้น” ซึ่งเป็นงานสำหรับสมาชิกสภานิติบัญญัติ
APBGG ไม่ใช่คณะกรรมการรัฐสภาเพียงกลุ่มเดียวที่วิพากษ์วิจารณ์คณะกรรมการการพนันอย่างมาก ในอีกด้านหนึ่งของการอภิปรายการพนัน กลุ่มรัฐสภาทุกฝ่ายเกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันได้วิพากษ์วิจารณ์คณะกรรมการการพนันมานานแล้ว โดยสมาชิกได้เรียกร้องให้หน่วยงานกำกับดูแลยุติการทบทวนกฎหมายการพนันของรัฐบาล